DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken

Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

*
*